Apress Introduction to video game engine development: learn to design, implement, and use a cross-platform 2d game engine/victor g. brusca
Apress

Apress Introduction to video game engine development: learn to design, implement, and use a cross-platform 2d game engine/victor g. brusca

Vezi magazinul Elefant
  • 3 stele, bazat pe 1 voturi

Start your video game development journey by learning how to build a 2D game engine from scratch.

Using Java (with NetBeans as your IDE and using Java's graphics framework) or by following along in C# (with Visual Studio as your IDE and using the MonoGame framework), you'll cover the design and implementation of a 2D game engine in detail.

Each class will be reviewed with demonstration code.

You'll gain experience using the engine by building a game from the ground up.

Introduction to Video Game Engine Development reviews the design and implementation of a 2D game engine in three parts.

Part 1 covers the low-level API class by class.

You'll see how to abstract lower-level functionality and design a set of classes that interact seamlessly with each other.

You'll learn how to draw objects, play sounds, render text, and more.

In Part 2, you'll review the mid-level API that is responsible for drawing the game, loading resources, and managing user input.

Lastly, in Part 3, you'll build a game from the ground up following a step-by-step process using the 2D game engine you just reviewed.

On completing this book, you'll have a solid foundation in video game engine design and implementation.

You'll also get exposure to building games from scratch, creating the solid foundation you'll need to work with more advanced game engines, and industry tools, that require learning complex software, APIs, and IDEs.

What You Will Learn Gain experience with lower-level game engine APIs and abstracting framework functionality Write application-level APIs: launching the game, loading resources, settings, processing input, and more Discover cross-platform APIs in the game engine projects written in both Java and C#/MonoGame Develop games with an SDK-based game engine and simplified tool chain focused on direct control of the game through code Master creating games by using the game engine to build a game from the ground up with only code and an IDE Who This Book Is For Those of you out there with some programming experience, moderate to advanced, who want to learn how to write video games using modern game engine designs.

About author(s): Victor Brusca is an experienced software developer specializing in building cross-platform applications and APIs.

He regards himself as a self-starter with a keen eye for detail, an obsessive protection of systems/data, and a desire to write well-documented, well-encapsulated code.

With over 14 years' software development experience, he has been involved in game and game engine projects on J2ME, T-Mobile SideKick, WebOS, Windows Phone, Xbox 360, Android, iOS, and web platforms.

  • 285.99 Lei
Cu cate stelute ai vota acest produs?

Informatii produs

ApisLaunching the game loading resources settings processing input and more
About author(s)Victor

Magazine foreign books

Clientii au cumparat si

Despre Apress

APress este o companie de editură bine-cunoscută specializată în cărți și cărți electronice axate în primul rând pe subiecte legate de tehnologie.

Fondată în 1999, APress s-a impus ca un editor lider în domeniile informatică, tehnologiei informației, programare, dezvoltare web și subiecte conexe.

Compania publică o gamă largă de titluri care acoperă diverse limbaje de programare, metodologii de dezvoltare software, securitate cibernetică, știință a datelor, inteligență artificială, învățare automată, cloud computing, dezvoltare de aplicații mobile și multe altele.

APress se adresează atât profesioniștilor de nivel începător, cât și de nivel avansat, oferind cărți potrivite pentru auto-studiu, referință și dezvoltare profesională.

APress este cunoscut pentru angajamentul său de a publica conținut de înaltă calitate, practic și autorizat, creat de experți în domeniile lor respective.

Cărțile companiei oferă adesea informații tehnice aprofundate, exemple din lumea reală, studii de caz și tutoriale practice, făcându-le resurse valoroase pentru dezvoltatorii de software, profesioniștii IT, studenții și entuziaștii deopotrivă.

Pe lângă publicațiile tipărite, APress oferă, de asemenea, cărți electronice și conținut digital prin intermediul site-ului său web și al diferitelor platforme online, oferind cititorilor acces convenabil la biblioteca sa vastă de cărți tehnice.

În general, APress și-a câștigat o reputație de excelență în industria de publicare tehnologică, lansând continuu titluri relevante și oportune care se adresează nevoilor în evoluție ale profesioniștilor și cursanților din comunitatea tehnologică.

Categorii Apress

Branduri computing & information technology

Apress Introduction to video game engine development: learn to design, implement, and use a cross-platform 2d game engine/victor g. brusca

Apress Introduction to video game engine development: learn to design, implement, and use a cross-platform 2d game engine/victor g. brusca

285.99 Lei