Description Develop and use bots in video gaming to automate game processes and see possible ways to avoid this kind of automation.
This book explains how bots can be very helpful in games such as multiplayer online games, both for training your character and for automating repetitious game processes in order to start a competition with human opponents much faster.
Some players might use bots for cheating or avoiding game rules to gain an advantage over opponents - a sophisticated form of hacking that includes some elements of artificial intelligence (AI).
However, while Practical Video Game Bots considers these topics, it is not a cheater's guide.
Rather, this book is an attempt to overcome the information vacuum regarding bot development in video game applications.
Through the use of three case study game examples, it covers most methods and technologies that are used by bot developers, and the details of anti-cheating systems.
This book provides answers and useful advice for topics such as process automation, reverse engineering, and network applications.
Modern bot applications use technologies from all these domains.
You will also consider the work mechanisms of different kinds of bots and will write simple prototypes.
What You Will Learn Discover bots and apply them to game applications Use clicker bots with OS-level embedding data, output-device capture, and more Develop in-game bots, with process memory analysis and access Work with out-game bots, with network interception and embedding data Deal with input device emulation and OS-level interception data Who This Book Is For Those with some prior experience in game development and coding experience in Python, C++, and Windows APIs.
About the author Ilya Shpigor is a software developer in a flight simulator manufacturing company in Saint Petersburg, Russia.
His work is in developing real-time computing systems that work under heavy computational loads.
Ilya prefers to use open source software products, such as.
APress este o companie de editură bine-cunoscută specializată în cărți și cărți electronice axate în primul rând pe subiecte legate de tehnologie.
Fondată în 1999, APress s-a impus ca un editor lider în domeniile informatică, tehnologiei informației, programare, dezvoltare web și subiecte conexe.
Compania publică o gamă largă de titluri care acoperă diverse limbaje de programare, metodologii de dezvoltare software, securitate cibernetică, știință a datelor, inteligență artificială, învățare automată, cloud computing, dezvoltare de aplicații mobile și multe altele.
APress se adresează atât profesioniștilor de nivel începător, cât și de nivel avansat, oferind cărți potrivite pentru auto-studiu, referință și dezvoltare profesională.
APress este cunoscut pentru angajamentul său de a publica conținut de înaltă calitate, practic și autorizat, creat de experți în domeniile lor respective.
Cărțile companiei oferă adesea informații tehnice aprofundate, exemple din lumea reală, studii de caz și tutoriale practice, făcându-le resurse valoroase pentru dezvoltatorii de software, profesioniștii IT, studenții și entuziaștii deopotrivă.
Pe lângă publicațiile tipărite, APress oferă, de asemenea, cărți electronice și conținut digital prin intermediul site-ului său web și al diferitelor platforme online, oferind cititorilor acces convenabil la biblioteca sa vastă de cărți tehnice.
În general, APress și-a câștigat o reputație de excelență în industria de publicare tehnologică, lansând continuu titluri relevante și oportune care se adresează nevoilor în evoluție ale profesioniștilor și cursanților din comunitatea tehnologică.